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設計遊戲的過程中很怕的一點是內容越加越多後,遊戲機制就偏離了原本的設定目標。這不僅會有Feature...

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設計遊戲的過程中很怕的一點是內容越加越多後,遊戲機制就偏離了原本的設定目標。這不僅會有Feature Creep的副作用外,也很可能讓原本單純有趣的遊戲機制變成一個複雜且不知所云的遊戲體驗。

雖然這裡所講的是基本功的東西,但就我之前在設計遊戲的過程中的經驗來說,一忙起來或是開了越來越多會之後,很多一開始的想法就會偏掉了。看看這篇文章,想想你遊戲的最初目標是什麼吧!

"如果一個人不知道要航向哪個碼頭,那就沒有順風這回事"  —賽內卡


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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